技术细节
这一部分不解释首次使用。它解释的是:为什么当前实现要按这种方式分层,以及 prompts、skills、commands、sub-agents 和 rules 在系统里分别承担什么角色。
本节回答的问题
- 哪些东西是事实来源,哪些只是派生输出。
- 为什么仓库已经明确转向 Rust-first / NAPI-first。
- 为什么 sync 必须显式建模输出目标、输出范围和清理边界。
- 为什么不同类型的输入资产不应该塌缩成一个巨大的 prompt。
- 为什么集成测试已被移除,以及本地测试和跨平台设计如何成为当前策略。
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